Biblioteca
Ações e métodos
Tudo o que o host pode fazer: sala, partida, moderação, times e host.
Todos os métodos abaixo são fire-and-forget: enviam o packet ao servidor e retornam. Para saber o resultado, ouça os eventos correspondentes (veja Estado e eventos).
Sala
ts
room.setRoomName('Novo Nome');
room.setRoomPassword('nova_senha'); // '' remove a senha
room.chat('Olá!');Partida
ts
room.startGame(); // veja "Partidas e IS blob" para o estado inicial
room.stopGame(); // volta todos ao lobby
room.startCountdown(3); // contagem de 3 s (padrão: 3)
room.abortCountdown();
room.setMode('b', 'b'); // engine, mode
room.setRounds(5);
room.setMap(lzStringBlob); // troca o mapa da sala
room.setReady(true); // marca o próprio bot como pronto
room.allReadyReset(); // reseta o "pronto" de todosModeração
ts
room.kickPlayer(id); // expulsa sem banir
room.banPlayer(id); // ban permanenteTimes e host
ts
// time: 0 spec · 1 ffa · 2 vermelho · 3 azul · 4 verde · 5 amarelo
room.setTeam(id, 3); // move OUTRO jogador (só o host)
room.joinTeam(0); // move o PRÓPRIO bot
room.lockTeams(); // trava: jogadores não trocam de time sozinhos
room.unlockTeams();
room.setTeamsEnabled(true); // liga/desliga o modo de times
room.giveHost(id); // passa o host
room.setNoHostSwap(true); // impede a troca automática de hostDetalhes sobre travar times em Times e lock.
Anti-AFK
ts
room.enableAntiAfk({ thresholdMs: 12_000 });
room.isAfk(playerId);
room.disableAntiAfk();Veja Anti-AFK.
Desconectar
ts
room.disconnect(); // idempotente: limpa timers, listeners internos e estadoLimites de taxa
O servidor limita a frequência de vários comandos (troca de time, lock, mudança de modo, contagem regressiva). Quando isso acontece você recebe um status-message com um código como rate_limit_tl. A biblioteca já evita rajadas onde é possível (por exemplo, chamar lockTeams() repetidas vezes envia o packet uma única vez), mas se você dispara comandos em laço, espace as chamadas.